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Posted by カミュー on  | 

初期スロット数の違いによる5スロ穴あけ平均費用について

今回は久しぶりに穴あけ平均費用シミュレーションを使って5スロ穴あけ平均費用について考察します。

シミュレーションに使った各素材の相場は以下の通りです。

能力追加成功率5%UP 3500メセタ
能力追加成功率10%UP 35000メセタ
能力追加成功率20%UP 1800000メセタ
一回の能力追加費用  50000メセタ
穴あけ素材 1050メセタ


能力追加成功率20%UPの相場が高くなってるようで今回の5スロ穴あけには使えませんでした。
以下、最安穴あけ方法ですが、
1⇒2 能力追加成功率5%UP
2⇒5 能力追加成功率10 %UP
を使うと一番安く作れるようです。ただ、正直5%と10%どちらを使っても費用はほとんど変わらないと思います。

以下、平均費用分布グラフになります。

chart (9)

chart (10)

結果を見ると初期スロット数ごとの平均費用は

0スロ 169万メセタ
1スロ 165万メセタ
2スロ 163万メセタ
3スロ 145万メセタ
4スロ 138万メセタ


となります。この結果からわかることは、5スロ穴あけをしようとする場合、0スロと4スロでは約30万以上
価値の違いがあり、また5スロは138万メセタ以上の価値があるということです。

このぐらいの金額だと能力追加成功率30%UPを使うのは勿体ないと思われるので、使わないほうが得策です。

以上、5スロ穴あけ平均費用についてのレポートでした。





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Posted by カミュー on  | 1 comments  0 trackback

報酬期間が来た場合の6スロソール穴あけ費用に関する考察

前回の考察(6スロソール穴あけ費用に関する考察と穴あけ平均費用シミュレーションweb版のグラフ機能追加)に続いて今回は仮に報酬期間中になったとしたら現在の素材相場でどの程度の費用で本体6スロクォーツソール武器を作れるか検証してみました。

まず現在の相場については前回と同様

能力追加成功率5%UP -> 5,000メセタ
能力追加成功率10%UP-> 40,000メセタ
能力追加成功率20%UP-> 1,200,000メセタ
クォーツソール5スロ武器 -> 500,000メセタ
クォーツソール6スロ武器 -> 700,000メセタ
ソールレセプター5スロ武器 ->4,000,000メセタ

と仮定します。

今回のグラフは

・5⇒6ソールでソールレセプターと30%を使用する方法

・5⇒6で30%を使用する方法
(0⇒3まで無使用、3⇒6ソールまでそれぞれ5、10、30、10%使用)

・0⇒6スロまで終始5%または10%を使用する方法
(0⇒3まで無使用、3⇒6ソールまでそれぞれ5、10、10、5%使用)


で作ってみました。ただし初期スロット数は0から始め、試行回数は1万回です。

以下結果です。

chart (6)


chart (7)


chart (8)


やはりソールレセプタを使った穴あけは6スロソールを作るにかぎっては意味がないようです。

また今回からグラフ機能を少し弄って100%の費用は出ないように変えました。
(1万回の最大費用は値が大きくなりすぎるので)

以下それぞれの平均費用を示します。



本体6スロクォーツソール武器の平均費用(報酬期間10%)


・ソールレセプタEX+30% ⇒6.88mメセタ 30% ⇒1.36個

・5⇒6で30%使用 ⇒3.08mメセタ  30% ⇒1.99個

・30%、20%無使用 ⇒5.33mメセタ  30% ⇒0個


前回の報酬期間なしの結果では、30%使った場合の最安平均費用と使わない場合の最安平均費用は

30%使った場合 ⇒ 13mメセタ 30% ⇒ 5個

使わなかった場合 ⇒ 43mメセタ



となっているので、かなり安く作れることがわかります。


また、ここで注目してほしいことは報酬期間中30%を使用しない費用と使用した場合の費用の差分が
約2mメセタと2個となっているものの、あくまで平均値を比べた場合だということです。

グラフをみたらわかると思いますが、30%無使用の人は10%の人が10m以上消費する可能性があり、
また30%を使用した人は10%の人が5m以上、30%を4個以上消費する可能性があるということです。




今回は現在の素材相場から費用を計算しましたが、次回はどの程度素材費用が上がると報酬期間なしより高くなってしまうか検証してみたいと思います。

Posted by カミュー on  | 0 comments  0 trackback

6スロソール穴あけ費用に関する考察と穴あけ平均費用シミュレーションweb版のグラフ機能追加

遅い時間になってしまいましたが、先日作成したシミュレータに3つのグラフまで比較できるような機能を
追加しました。 (追記: 報酬期間10 %が適応されていない不具合があったので修正しました)

リンク先⇒本体スロット穴あけ平均費用シミュレータ

この機能の追加に合わせてクォーツソール6スロ本体武器作成にかかる費用について考察していきたいと思います。

まず現段階の相場について・・・


能力追加成功率5%UP -> 5,000メセタ
能力追加成功率10%UP-> 40,000メセタ
能力追加成功率20%UP-> 1,200,000メセタ
クォーツソール5スロ武器 -> 500,000メセタ
クォーツソール6スロ武器 -> 700,000メセタ
ソールレセプター5スロ武器 ->4,000,000メセタ

となっています。
そこで今回は

・5⇒6のEXスロットとソールレセプター5スロを用いた作成法
・6スロまで穴あけしたあとにクォーツソールをつける作成法
・6スロ穴あけに30%を使用する作成法


の3つのデータを見ていきます。
結果は以下の通りです。

1000回平均結果 初期スロット0スロ仮定
chart (3)

chart (4)

chart (5)


グラフでは正確な値は分かりませんが、穴あけ費用の平均費用はそれぞれ

クォーツ6スロ武器 レセプタEX ⇒49mメセタ
クォーツ6スロ武器         ⇒43mメセタ
クォーツ6スロ武器(30%使用)   ⇒13mメセタ  30% ⇒ 5個



やっぱりソールレセプタを使った6スロソール武器の作成は余計にメセタがかかるようです。

それにしても成功率30%UPを使用してもここまで費用がかかるというのはやはり敷居が高いですね。


今回の考察はここまでにしてまた別の機会にて他の考察をしていきたいと思います。



Posted by カミュー on  | 0 comments  0 trackback

本体6スロソール穴あけの最適方法

報酬期間になって1日経ち、今頃かと思うかもしれませんが、
せっかくなので本体6スロソール穴あけに関してどの方法が最適なのか書いていきたいと思います。


まずは武器から。

現在のショップ相場(10鯖)を見ますと、

能力追加成功率5%UP  4200メセタ
能力追加成功率10%UP 34500メセタ
能力追加成功率20%UP 870000メセタ

クォーツ・ソール  5スロ 36万メセタ  6スロ 100万メセタ
エルダー・ソール  5スロ 3万メセタ  6スロ 5万メセタ
マイザー・ソール  5スロ 45万メセタ 6スロ 72万メセタ
ソールレセプター 5スロ 500万メセタ
となっています。
この相場状態では、ソールレセプターを使った穴あけは逆に費用がかかるので

2⇒3 能力追加成功率5%UP
3⇒4 能力追加成功率10%UP
4⇒5 能力追加成功率10%UP
5⇒6 能力追加成功率30%(20%)UP
6⇒6スロソール 能力追加成功率10%UP

の方法が良いと思われます。
この方法では、5⇒6で能力追加成功率30%UPを使うと
以下のシミュレーションの結果で

hontai6.jpg



平均費用約397万メセタ、能力追加成功率30%UP約1.95個で穴あけが完了します。(クォーツソール)

また、5⇒6で能力追加成功率20%UPを使ってやると、

シミュレーションの結果から

hontai5.jpg


平均費用約922万メセタで穴あけが完了することが出来ます。



次にユニットの最適方法を説明します。
ユニットは素材の価格が高く現在、

クォーツ・ソール 5スロ 270万メセタ 6スロ 1400万メセタ
マイザー・ソール 5スロ 300万メセタ 6スロ 1800万メセタ
エルダー・ソール 5スロ 136万メセタ 6スロ 1000万メセタ
ソールレセプター 5スロ 840万メセタ

のようなショップ価格となっています。

このような相場状態では5スロのソールレセプターを用いて5⇒6スロソールに穴あけ
したほうが安くなります。

2⇒3 能力追加成功率5%UP
3⇒4 能力追加成功率10%UP
4⇒5 能力追加成功率10%UP
5⇒6スロソール 能力追加成功率30%(20%)UP(レセプターとソールを一つずつ使う)


作成平均費用は5⇒6スロソールで能力値追加成功率30%UPを使って

hontai.jpg


平均費用約1500万メセタ、能力追加成功率30% 約1.4個となっています。


またソールレセプターを使わずに6スロソール穴あけを行った場合、その費用は

hontai2.jpg

平均費用 2700万メセタ 能力つ追加成功率UP30%使用 1.7個となっています。



以上のように武器とユニットによって6スロソール穴あけの仕方は変化するので以上の方法
で穴あけを行えば損するメセタも少なくなるかもしれません。





※ 今後について

現在、PHPを一から勉強してサイト上でシミュレーションが出来るような仕組みを作ろうかなと
考えています。
ただ、仕事も少しずつ忙しくなったり色々やることが多いので、公開は遅くなるかもしれません・・



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